舟橋 健司
FUNAHASHI Kenji
人間の活動空間を拡張する基盤技術としてのバーチャルリアリティ
バーチャルとは、みかけや形は現物そのものではないが、本質的あるいは効果として現実であり現物である、という意味です。すなわち「現実のエッセンス」と言えるでしょう。空想、夢物語のことをバーチャルと言うのではありません。バーチャルリアリティとは、CGにより表示している、という意味ではなく、現実そのものではないが現実の効力を有することにより現実そのもののように感じる仕組み、技術のことです。CGどころか、そもそも視覚フィードバックは考慮しない聴覚のみのVRもあります。バーチャルリアリティ(VR)により、医療や宇宙開発など「ちょっと試してみる」ことが困難な対象を、同等のエッセンスを有するVR空間として構築し、「試して」みるという効果を得ることが可能になります。VRはある種のメディアと考えることができます。VRにおける技術も重要ですが、どのように活用できるのか、という文化面にも注目しています。

情報工学類|准教授
舟橋 健司(フナハシ ケンジ)
FUNAHASHI Kenji
キーワード
担当分野・プログラム
研究区分
研究テーマ
- メタバースにおけるHMDを通した擬似気配の提示
- VR空間における自然で直感的な動作での飛行移動
- パノラマ360度画像のHMD視聴における視線方向制御
- 小児の手指衛生や口腔ケア習慣を向上するVRシステム
- わずかな遅延が道具操作の成績に与える好影響の調査
メッセージ
バーチャルリアリティ(VR)を中心に、コンピュータグラフィックス、画像処理、コンピュータビジョンなどの、映像、画像に関わる研究や、ヒューマン・インタフェース、ヒューマン・マシン・インタラクションなどのインタフェースに関わる研究に取り組んでいます。各テーマの特徴は「人間が中心」であることです。人間が外から「それ」を見るのではなく、それぞれの「その中」から世界を見ることで探究しています。常に「素直な目」を忘れずに、研究のための研究とならないように心掛けています。さらに、エンターテイメントからアートワークまで幅広く展開し、研究を進めています。多面的かつ横断的に展開することで体系的に探究しています。
